Aby wypowiedzieć wojnę swojemu wrogowi, wystarczy wykonać komendę /wojna declare <miasto>
. Teraz otworzy się menu, które zapyta cię o ustawienie trybutu. Ten trybut będzie musiał zapłacić wróg (obrońca) w przypadku kapitulacji. Po kliknięciu przycisku "wyślij", wróg otrzyma twoją deklarację wojny wraz z informacjami, takimi jak kiedy wojna się zaczyna i jaki trybut ustawiłeś na wypadek ich kapitulacji.
Po wysłaniu deklaracji zaczyna się czas przygotowań do wojny. W tym czasie obrońca ma czas na przygotowanie się do nadchodzącej walki (24h). Wykonując komendę /wojna info
lub /wojna menu
, możesz uzyskać informacje na temat nadchodzącej wojny.
Gdy czas przygotowań do wojny się skończy, wszyscy gracze z obu miast mogą walczyć przeciwko wrogowi.
Wykonując komendę /wojna info
lub /Wojna menu
, możesz uzyskać informacje na temat trwającej wojny.
Priorytet mają miasta broniące się, a drużyna jest przypisana raz i pozostaje taka sama.
Bezpośredni sojusznicy (miasto lub ziemie jednej nacji) będą mogli wspierać cię w twojej wojnie. Będą oni również widoczni w menu /wojna
. Mogą oni również zostać zaatakowani przez wroga.
Żeby przejąć chunk miasta, musisz wytworzyć flagę wojny. Możesz zobaczyć przepis na ich wytworzenie podczas wojny w menu /wojna
, bądź na
/warp wither.
Musisz ją umieścić na skraju miasta wroga (wewnątrz ziemi). Następnie musisz oczyścić ten obszar z obecności wroga i utrzymać punkt przejęcia przez określony czas. Będziesz mógł zobaczyć pasek postępu na górze ekranu. Zwróć uwagę, że obrońcy zostaną powiadomieni, gdy umieścisz punkt przejęcia!
Drużyna z największą liczbą zabójstw wygrywa wojnę. Zwycięzca zostanie nagrodzony określoną kwotą pieniędzy, która zostanie pobrana z konta obrońcy (z banku miasta). Jeśli obie drużyny mają tę samą liczbę zabójstw, wojna zakończy się remisem i żadna drużyna nie zostanie nagrodzona.
Po wojnie otrzymujesz tarczę, która uniemożliwia wypowiedzenie wojny:
Podczas gdy wojna została zadeklarowana, gracze nie mogą opuścić/dołączyć do miasta/nacji.